Lamborghini aventador
















Proyecto de modelado
Este trabajo consistía en modelar de forma realista un vehículo completo utilizando los programas solicitados. Se utilizaron programas como Blender y SolidEdge, con los cuales también se realizó el render final del proyecto.
En el caso de Blender, hablamos de un programa poligonal de código abierto que permite realizar un proyecto en su totalidad, ya que también incluye su propio motor de renderizado para la etapa final del trabajo.
Para realizarlo, se comenzó por la búsqueda de los planos del vehículo a modelar, para así plasmarlos en el programa y, a partir de ellos, comenzar a darle volumetría al vehículo.
Para llevarlo a cabo, se comenzó con la búsqueda de los planos del vehículo a modelar, para luego incorporarlos en el programa y, a partir de ellos, comenzar a darle volumetría al vehículo.
SolidEdge se utilizó únicamente para el interior del vehículo, el cual también requirió el mismo proceso inicial de búsqueda de planos para luego comenzar a darle volumen al producto y replicarlo de la mejor forma posible.
Al momento de modelar un interior, suele ser una de las partes más difíciles debido a la complejidad de los materiales y elementos que lo componen, ya que no se trata de superficies grandes y planas como puede ocurrir en el exterior del vehículo. Por este motivo, generalmente se modela pieza por pieza para luego unirlas en un mismo modelo.
En este caso, se aplicó una terminación final que no es idéntica a la real, ya que se optó por simplificar las superficies manteniendo siempre la forma original del producto, debido al tiempo límite de entrega.
Blender
En que constaba el proyecto?
Solidedge
Solidedge
Interior
